宇宙,时间,空间,猫,思考,咖啡,游戏,爱,人生全部的意义,只是为了经历所有不曾遇到和灵光乍现那一刻的喜悦,最美好的,永远是现在。
by s
// 20240126
还是很感谢崛起将我真正带入了猎人的世界。虽然手残猎人非常菜,但是因为有很多未曾谋面的猎人朋友们的共斗,让这个游戏融入了我的生活。不知不觉真的掌握了很多的武器,也经历了很多成长。每一把武器都有自己的特性。要掌握一把武器,需要基础,组合,和熟悉怪物,以及动作细节把握。这和学习和生活有很多相似之处。
我一直相信,对游戏的热爱,来自于对生活的热爱。
// 20240202
下午用太刀一直练习怪物的居合点。感觉专注练习一个武器的那种专注的感觉非常心流,突然想到自己学习可能打的点太多了?
成为一个好猎人,厉害的猎人,还是快乐的猎人,是有区别的。一个好猎人会掌握很多技巧和怪动作知道很多知识,一个厉害的猎人会用个很快的速度很高的技巧打遍天下的怪物,一个快乐的猎人就是玩各种武器和大家组队一起快乐的狩猎。我想要成为的是哪一种呢。感觉在学习方面我可能太贪婪了,想要很多知识还想有高超技巧还想要快乐,这三者其实是可以找到平衡点的,可以在一把武器的练习中,慢慢探索。
只使用一把武器,相当于只用学习领域中的一种工具,用到极致,其实足够了。
但是怪物的动作判定的学习才是最需要掌握的,也就是那些底层的基本的不变的东西。
怪的本质是问题。任务的完成本质是问题的解决。
最后就是练习,在练习中,收集怪物的知识,提高那把武器的技巧。每天都能在一只怪物的动作上,或者武器的一个使用点上有所收获。
将怪猎世界的感悟应用在学习上似乎就是如此。
也就是:根基知识 - 主要知识 - 工具知识 - 练习部分。
除此之外还有流程问题。设计流程也是提高效率,提升精度的重要部分。
tags: game最后,猎人sw时不时会在据点和村庄之间来往,晚年在炎火村和大家幸福的生活着。